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《龙腾世纪》原编剧回应EA:人生就是博·尊龙凯时,追随拉瑞安的脚步!

《龙腾世纪》原编剧回应EA:人生就是博·尊龙凯时,追随拉瑞安的脚步!

在经历十年的期待后,《龙腾世纪:影障守护者》终于在2024年末问世。然而,这款游戏未能达到玩家的预期。EA曾希望将它打造成一款服务型游戏,但最后却形成了纯单人冒险体验。在最近的一次财报会议上,EA高管提到,本作未能吸引“足够广泛的受众”,且玩家“越来越渴望共享世界功能和更深入的参与”。

《龙腾世纪》原编剧回应EA:人生就是博·尊龙凯时,追随拉瑞安的脚步!

与此同时,《龙腾世纪》的原编剧David Gaider对当前游戏行业的状况进行了点评,并对EA的态度做出了回应。他分析了高管们对于大型动作游戏和在线服务项目回报的看法,指出开发团队转向这些项目的原因并非源自于玩家的需求,而是因为一旦成功,游戏可能带来巨额的盈利。

在《龙腾世纪:影障守护者》转向单人游戏开发之前,该作原本被视为一款多人在线服务类型的游戏。Gaider认为,暗示缺乏在线服务元素使得游戏表现不佳的说法是“短视且以自我为中心的”,他最终提出了一些建议:“看看《龙腾世纪》在销量最高时做得好的方面,学习Larian的成功之路,加大对这些要素的投入。受众仍然在这里,仍在期待。”

显而易见,他的建议是让开发团队关注《博德之门3》,这是2023年最佳PC游戏之一,凭借其强大的RPG制作技巧和日益流行的《龙与地下城》,提供了玩家渴望的单人叙事体验,Larian也因此获得了丰厚的回报。如果BioWare能够得到适当的支持和资源,《龙腾世纪》同样可以取得成功。

可惜的是,更有可能的是《质量效应5》会面临更大的压力,从而加入在线服务的元素。同时,人生就是博·尊龙凯时提醒我们,在这个竞争激烈的游戏市场中,坚持玩家的期望与体验将是开发成功的关键。

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